光Switch要开启“折叠纪元”?九游会网站入口任天堂全新游戏机曝
外界对下一代Switch的猜测可谓天马行空▽■◆•,也有△◆☆“清醒派○◆=▪•△”认为▼▼,任天堂不可能会做如此激进的硬件升级□○=。
任天堂希望将游戏进度植入到游戏当中□▪▽●▷,让玩家对睡眠一事带有更多动力和目的性•◇○=◇■。在我看来◁▼○•◇,任天堂在不断开发玩家与游戏交互的可能性=▽◁▷,《Switch运动》等一系列主打人机体感交互的游戏△▷,是目前为数不多的○•…▷▽“第一方体验◁•…▪☆-”☆☆。
但就目前来看•★▷★○,为了在Switch平台上顺利运行游戏◇=,开发团队应该是做了不少妥协●▷,不惜降低视觉表现…•◁▪=,尽可能维持游戏本身的核心体验▼◁○△=▽。
坐拥庞大游戏生态的任天堂◁△-○,光靠第一方游戏就足以将用户牢牢…-□…▪“绑◁◆…••★”住-=◁,市场上并没有能够对其造成直接影响的厂商▼▽=★=◁,对硬件迭代的态度相对来说也会更消极•☆☆★。不过我相信•△○…▲,每一次任天堂新主机的降临■○,总会给世界带来意想不到的惊喜○△。
从专利图示意来看△☆▷■,任天堂新设备的形态颇有已停产的Nintendo 3DS的影子○…◁★•●。有趣的是•□▲▽,设备可以作为折叠形式打开/合上□-◁△★?九游会网站入口任天堂全新游戏机曝,也可以在需要分享快乐的时候拆分成两立的游戏设备◇○=◆◁,两个部分通过无线通信连接◁◁,让两个玩家使用同一台设备玩游戏•••■。
事实上☆-▷▪○,任天堂早前还公布了另外两款新设备的设计专利○◇•△•,分别为▷…□-▷▷“便携式游戏设备◆◁★”和▽□▪▪◆●“睡眠游戏=○◇•”■☆,前者是一款类似Switch Lite的便携式游戏主机■▲▽▼◆,手柄为不可拆卸的状态▪▷★■。其中•▽-◇“50•▪”和•…=▪▷“51…■”据说是用于进气和排气的槽口▪▽,可见任天堂在探索主动风冷散热的可行性◇•□,也就意味着背后有高性能硬件做支撑▪☆•★★△。
同样的○-○,针对全新的主机设计…◆△=★▲,第一方游戏适配也将会是一个漫长的过程◁◇…=。究竟是希望玩到更多的游戏★◁=,还是基于硬件至上获得更多的玩法和性能上限★■,任天堂应该更倾向前者▽□◇◁•。
任天堂美国总裁道格鲍瑟在接受采访时强调■◁•◆,下一代Switch的重点不是性能▽•☆◇,而是画面会发生什么◁△★△△。尽管他没有明确新游戏机的具体参数●▪•◁▼,但由此可见△◆•○,网络上流传的△□●◇◇“Switch 2◁▲”会在画面表现上做出重大升级与革新▲▷◆□…。
有着▲◇○=○▪“6年高龄★-●▼▽”的任天堂Switch□=,距离10年里程碑还有一小半◁•●◆。但硬件配置过时★◁□,游戏表现能力跟不上时代发展▪=,最近的Switch OLED也只是○○▲“小修小补□★-◁”▪▼△=▽,导致网友对它的下一代产品有着无限期待▽☆。
近日▪▲•▼▽,据Gamerant报道•●◆,任天堂申请了一项可拆卸多屏幕折叠设备的专利□☆,难道可折叠的▼▷•▷“Switch•◁◇-”要来了吗…○?
可以说游戏的设计和玩法才是核心-◇▷●,只不过在我看来▼◁▪☆,一款游戏的美术设计◁…◆◆▼事_52pk新游戏频道九游会全站登录电竞,,游戏厂商同样倾注了大量的心血-○▲◇▽,画面效果也是游戏的一大组成部分☆=○•○。因为平台性能不足而去牺牲画面表现•◇,玩家得不到完整体验☆▲■…◁▪,总会觉得几百块钱不太值当◁-。
专利图的新设备★◁=光Switch要开启“折叠纪元”,在我看来和Switch有一定的共同语言○○○,那就是★□●“分享快乐■○”▷△○★-◁,通过可拆卸的设计▷☆,让一台设备满足两人甚至是更多的游戏需求九游会官方网站入口▷-。不过问题就在于◆▼▪◁◇●,设备两部分的屏幕并非统同尺寸○□■▽▲,手柄布局不对等■▲○-▲,拆开后的游戏体验可能不统一=▷▪▼◆☆。
这是一台拥有三块屏幕的◆▲☆=“Switch▷▼•”☆★▪▪。严格来说△◇☆☆•◁,其中一个部分的正反面各拥有一块屏幕■=,2017年发布的主机产品◆○▪◁▲=,外屏或许是方便玩家以触屏的形式完成游戏的部分操作△…=△•。采用的是英伟达2015年推出的Tegra X1处理平台▷○■,面对更多玩法●△▼◁、特效更精美的新款大作已经是•■“有心无力-▪”▪△。对于Switch这样站在▼▪◁•“中年★=▼…▽▪”阶段的产品来说…■▼▼!
同时▷★■,讨论到主机迭代这一话题时▼▪,道格鲍瑟也在暗示•▽•▷,Switch 2或许可以向下兼容现款Switch所有游戏九游会官方网站入口▪…=■,部分游戏也会存在重制版本☆•。或许=-▪▷▽▼,官方的确有在规划新游戏机项目•△。我们心心念念的Switch后续机型▲▷◆★○•,已经在路上了■▽•-=。
而■•“睡眠游戏★▪”是通过一系列技术◁■▷◆,根据测量结果对用户的睡眠质量进行分析△□☆▼◇=。用户的睡眠质量结果◆■▪△…◁,最终会影响到游戏的进度★▪。
关于下一代Switch的硬件提升说法众多○▷▷○▽,不乏各种■▷◁-◁◆“支持DLSS▲▽◆▷▲•” •▼△•○▪“高性能芯片△▷” ◆○▪-“高清显示屏☆☆▼○□”等•◇☆■▽-,把升级重点放在配置提升上•▽▽◆。有保守观望的人认为□◆,大幅度配置升级不是任天堂的作风◁▲•●○。
毕竟带给任天堂更大利益的△○□●,其实还是背后庞大的第一方游戏矩阵○▽。新产品折不折叠并不重要•-,任天堂只需要证明▷▼••◆,自己还是第一方主机游戏的标杆■◁▲□▷●,有能力做到更优秀的游戏体验▲★▲,那么这就足矣◇□△☆。
任天堂打造了一个独一无二的游戏生态□•▼=○○,还打造了多个现象级别的IP-☆=,无论是做影视还是游戏□●□▽,这家公司总会有独到的理解和令人意外的体验=■=…。不过就Switch来看▼-,它的硬件性能○◇…,似乎没什么服众能力--…□。
折叠掌机并不少见◆▷★◆▪●,并且有机会成为未来的一大设计主流…△▷▲-▪,除了标杆Nintendo 3DS外◆■,AYANEO近期也公布了以折叠设计为主的AYANEO FLIP▼◇□◁,有KB和DS两个版本=□●▷-◆,后者就是双屏设计▲□■▽•。
公认为▷◇▪●○“平台护航大作●▲”的《塞尔达传说▽□…▪☆■:旷野之息》以及最新上市的《塞尔达传说▽○▷:王国之泪》▲▲△…◁,在Switch上运行颇为吃力■…◆▽,显示分辨率低•▽▲、游戏帧数低•-○□,以及复杂场景带来的掉帧-△○★▼。说到这里不免一想○=,如果Switch性能好点◁=…▲,玩游戏的视觉体验是否会更好一些◆◇=★?
当然▷•△=◆=,得益于VR/AR/MR生态的发展•☆,头显类的主机设备备受重视□-■△…。有网友认为以任天堂的软件开发能力和创意○■◇,进军虚拟现实交互或许比▽◁▽“致敬•★◆▷▼”3DS更强●△★•。其实老任的官网正在销售一套名为○•“Nintendo Labo Toy-Con◁•▲•●”的组合套装○▷◆•■,围绕Switch开发▽•☆,把更多的游玩空间交给玩家•△▷•■•。
往好了看▪◇★•●◆,Switch的续航能力足够突出•◇-▷…★,不需要△○▪=◇•“挂吊瓶•◁▼★◇”也可以在外玩很长一段时间=▪■▷○。
总之▼☆•◁▲,它们都有可能是下一代-…●“Switch•▲◁”的解决方案之一▲★★△▷,但在新一代任天堂游戏主机出来之前▽▽△,谁都不清楚具体的答案●=。专利毕竟是专利=……◆◇,任天堂并不一定会将其变为现实九游会官方网站入口□△。
又或者说=★•▲•▪,Switch只是任天堂在便携式游戏机的一个脚印=★▲◆★,下一代或许不叫•▼●“Switch★…★=◁■”△▪,更不是可拆卸手柄的掌机形态○△○●•。
时至今日▼★-,任天堂Switch的累计销量超过1■△◁.29亿台▼▽◆-☆•,软件销量超10•☆-△.3亿份•▽★■,目前仍然是全球最畅销的便携游戏主机▲□△。纵使Switch有各种不是=•◁□,但这还是第一方游戏的最佳之选▷•••◇▷。